辣評四類玩家--持倚天劍,奪屠龍刀,武俠經典,你來演繹!
辣評四類玩家--持倚天劍,奪屠龍刀,武俠經典,你來演繹!
發佈時間:2011年06月21日 17:19:47      人氣: 6717       進入討論區

 

 

不同類型的玩家,所適合的遊戲也有所區別,在琳琅滿目的遊戲市場中,選擇一款適合自己的遊戲,永遠是玩家的王道。

 

 

  很長一段時間裡,玩家都被簡單地分為兩類:學生和上班族,他們被業內戲稱為有時間沒錢的和有錢沒時間的兩類玩家群體。2007年,「宅」一族異軍突起,宅男、奼女們迅速佔領了玩家群體的一席之地,玩家劃分便以三足鼎立的形勢展開。2008年,隨著遊戲業的成長,玩家群體也在逐漸成熟,更多類型的網絡遊戲玩家浮出水面,根據MUD之父所創造的理論,資深遊戲從業者們將玩家重新劃分為四大類:成就型、探險型、殺手型和社交型。

 

  成就型

 

  成就型玩家從最早的傳奇裡就已經誕生了。沙巴克是最高成就的象徵,爭奪沙巴克的則是成就型玩家中的代表人物。成就型玩家的優點是玩遊戲十分之投入,同時喜歡被人仰視、崇拜和追逐,因此高的等級、裝備和技能,都是他們追求的目標。一般來說,第一等級的保持者都是他們,我想《倚天劍與屠龍刀》玩家排行榜裡,十位中怕有九位都是這類玩家。

 

  不過,隨著遊戲內容的不斷豐富,高等級所帶來的成就感已經略有些單薄了。做公會的會長,做國家的國王,這些進一步滿足了他們的成就感。遊戲推出的「自創門派與武功」系統,就是針對這類需求的深化設計。

 

  探索型

 

  也許所有RPG遊戲愛好者都算得上是探索型玩家。探索型玩家注重的是遊戲裡發現的樂趣,未知的事物對於他們具有強烈的吸引力。如果他們掌握了別的玩家不知道的遊戲知識,會十分的得意。《倚天劍與屠龍刀》裡那些專注於打造武器的玩家即屬於這一類,不停地拿各種材料實驗,不停地淬煉再提煉。只因為掌握了一把極品武器的打造秘方,讓其身上鐫刻著自己的名字,對於他們來說是莫大的榮耀與滿足。

 

 

  難得的是他們非常樂於把這些知識傳授給他人,也非常樂意充當新人的導師。雖然他們想獲得的是一種來自於他人的認同感,但還是給整個遊戲世界帶來了巨大的貢獻。正是因為他們孜孜不倦的求知慾,才讓遊戲裡很多官方都沒有的實用知識得以曝光。

 

  殺手型

 

  殺手型玩家的點無疑就是PK了,愛好格鬥遊戲的玩家多屬此例,成就型玩家也有一定幾率轉變為此類玩家。殺手型玩家在意的是自己的戰鬥力和PK技巧,因此他們特別關注職業平衡和PK系統的設置。不過,殺手型玩家如果過於嗜好殺人,對其他類型玩家進行太多的騷擾,會對整個遊戲世界產生負面作用。

  因此,許多遊戲的PK系統都考慮到了防止惡意PK這一點。為了使遊戲不喪失競爭的樂趣,《倚天劍與屠龍刀》與很多同行一樣,沒有武斷地禁止惡意PK,而是利用仇敵系統、善惡值系統來限制惡意PK的氾濫。同時,與眾不同地採用「切磋」和「襲擊」兩種模式來對殺手型玩家進行再次分流。此外,還推出「武鬥大會」這樣的良性PK系統來進一步滿足殺手型玩家的需要。

 

  社交型

 

  社交型玩家注重的是與其他玩家的交流互動,他們最在意的是能否在遊戲裡交到朋友。有人能陪他們一起練級、做任務等,遊戲對於他們來說才是好玩的。大多數的MM玩家,都屬於這一類。辨認這一類玩家最好的方法就是:看世界頻道裡的聊天內容。

 

  應當說,現在很多遊戲都在這一方面下了苦功夫的,尤其在網游2.0、網游社區化這些概念的鼓動下。休閒類遊戲這一方面有著先天的優勢,做得也非常好。MMORPG比較難發揮,不過回合制的相對好些,尤其是畫面和造型漂亮一點的。《倚天劍與屠龍刀》被稱為國內第一款武俠回合制網游,有優勢也有劣勢。在玩家互動這個方面,它先沿襲了好友、師徒等這些增加社交型玩家遊戲黏著度的經典交互系統,而後在細節上花了一番心思進行再創造。例如,將拜師改為簡單的一鍵確認來減少社交型玩家融入遊戲的障礙。

 

  最後,無論你屬於哪一個類型的玩家,無論你是在玩《倚天劍與屠龍刀》還是別的遊戲,都應該只追逐忠於自己的那份樂趣,不要在遊戲裡迷失自己。形形色色的玩家只是裝點了你的遊戲,你也一樣,而遊戲只是遊戲。

 

  持倚天劍,奪屠龍刀,武俠經典,你來演繹!

 

 

0
0
0
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
0