仇敵系統
仇敵系統
發佈時間:2011年06月17日 15:46:15      人氣: 5721       進入討論區
仇敵系統的功能

《快樂江湖Online》世界裡的仇敵系統是允許玩家之間互相切磋而不受到善惡值的懲罰。當玩家A成為玩家B的仇敵後,玩家B攻擊玩家A導致玩家A死亡,玩家B不會損失善惡值。若果某人攻擊了玩家導致玩家死亡,則這個人自動成為該玩家的仇敵,他將被保存在玩家的仇敵記錄列表中。

 

仇敵關係的顯示: 打開社交介面選擇關係選項即可尋找”仇敵資訊”。
自動仇敵的產生: 當玩家在遇敵時被其他玩家擊殺後,襲擊者將會自動成為死亡玩家的仇敵。
自動仇敵的保存時間: 仇敵列表中的玩家最多保存7天。當保存一個玩家達7天後,該玩家會從列表中消失,系統自動給予提示。
自動仇敵的作用: 殺死“仇敵記錄”列表中的仇敵玩家不會損失善惡值。
仇敵列表的排序: 仇敵列表第一欄將擊殺玩家的時間由近至遠排序保存。當有玩家新增到仇敵列表後,他將會顯示於第一欄,原本第一欄的玩家名順延到第二欄,如此類推,最多8位仇敵,第8欄後的仇敵系統將會自動清除。
組隊時自動仇敵的增加: 如果組隊狀況下玩家被擊殺,則殺害玩家的角色將成為該玩家的仇敵,並加入仇敵記錄。如果該玩家被救起了,第1次打倒他的玩家依然加入他的仇敵記錄。在同一場戰鬥中再次打倒他的玩家,將同時加入他的仇敵記錄列表,並刷新他的仇敵記錄。
死亡懲罰: 襲擊者或被襲擊者死亡後都會損失經驗、悟性、金錢和身上的某一件裝備。
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