先說一下吧,我是玩明教的,明教應該加些什麼不用我說了吧。力,身,體(體力一般要少點),但這三個屬性究竟怎麼加,加了後裝備上又應該砸些什麼石頭或對裝備的屬性有哪些要求就是很多人爭論的問題了。(其他八大派的先別砸```我只是拿明教舉個例而已)有說全力,裝備上的石頭補身法的,也有相反的。唉總之就是各種各樣的說法都有。比如第一種,潛能點全加力,裝備上補身法,那反駁的人一般說的就是:身法石頭加的點沒力量石多,還不如全身法,裝備上補力石云云~~總之說法很多.這只是拿明教來舉了個例,提了下現今各大門派在加點上的很多種說法這種情況。
我要說的是,我們討論怎麼加點,帶什麼寶寶最好,什麼裝備最好等等這些問題,是為了什麼?不會是為了看著牛就行了吧?那好,現在開始進入正題。(以下的所有比較都忽略寶寶存在,裝備,等級,心法等級都差不多的情況下,只為突出加點)
我前面說過了,不具體,但真實。各位等級啊心法那些都到了一定程度的人應該能理解。
1.全力明教VS全定武當----誰的勝算更大 各位應該看得出來
2.全力明教VS全靈武當----這個不好說 主要看操作(還挺壓韻的 嘎嘎)
大家都看到了,我這上面拿的是武當的不同加點方法和同一種加點方法的明教來做的對比。
3.全身明教or少數的全體明教VS全靈武當----和第一條的結果十有八九就相反了
4.全身丐幫(以前的,據說現在閃避被改垃圾了。現在只是舉個例子)VS全身武當or全身明教----後面兩個勝算大(後面兩個如果是全靈和全力就不一樣了,特別是全力明教和全身法丐幫打,明教吃虧)
5.全身丐幫VS全身天山----這個應該也不用說了吧
好了,各位別罵我說我只知道拿明教啊 武當啊之類的來做比較,我只是相對於其他門派,對這幾個門派瞭解點而已。雖然對其他門派不是很瞭解,但道理是一樣的。
不知道各位看沒看懂我的意思,我的意思就是:你怎麼加點,PK的時候能不能贏(忽略寶寶存在,裝備,等級,心法等級都差不多的情況下),取決於你的對手是什麼職業和他的加點。當然還有技術,和一顆保持冷靜的頭腦,要迅速的作出判斷。
同理,寶寶也一樣。一個寶寶很牛,但並不是無敵,也許別人眼裡不值幾個錢的垃圾寶寶就能克你用來PK連勝過多少多少次的寶寶。跟上面的道理一樣,上面的是加點,寶寶就要看技能。你一個攻擊技能再猛,資質再高的寵,碰上個有點體資的技能血寵也沒轍。
總的來說,我個人認為(只是個人認為哈,不要拍磚哈- -#):單P,靠的是配合,還有運氣。
各位也許又要罵我了,單P除了跟寶寶能說得上點配合,還能跟誰配合?跟鬼配合?```````配合,不是那麼簡單的意思。
1,和自己的技能以及對方發出的技能配合,如果能做到沒有差錯,這就需要相當的PK經驗了。因為每個人的PK方法不可能完全一樣,而且還有命不命中的幾率在內。要做好隨機應變的準備。
2,也就是和寶寶的配合,和前面一樣,經驗重要。`````其實說白了,我所說的所謂的配合,其實就是技術,不過可能更複雜。
運氣就是上面說的了,怎麼加點,PK能不能贏取決於對方的門派和別人怎麼加的點,還有寶寶,寶寶技能雖然只能帶5個,但這5個技能是什麼和別人的寶寶那幾個技能是什麼也對一場PK起了很大的決定性。說不定就因為你的寶寶有個解穴你就贏了一場你還有幾百血的PK。```就這麼簡單。所以```怎麼加點啊,帶什麼寶寶啊,能不能贏```唉```乾脆把技術也忽略,就當做雙方都很有經驗的高手,能不能贏,就要看對方的點和寶寶「克」不「克」你了。大家````都應該懂咯撒。
加點,除了自己門派絕對不應該加的以外,如我們明教要是去加定就是找死,甚至小怪都要虐死的````其他的爭論性很大的就按自己的喜好去加好了(只是建議)
最後說一句話:點是死的(除非你很有錢,每場PK前都去弄明白別人怎麼加的點然後再洗點重加~HOHO)人和寶寶``以及技能的運用是活的
OK就這麼多 覺得我說得不好的
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO