1.招式選擇全攻擊
大家都喜歡自己攻擊高一些,因此在自創中選擇全攻擊的估計不在少數,但是事實證明這並不是個最好選擇。全攻擊的招式,身法一般非常低,當你的攻擊身法低於你升級打怪隱藏的閃避率時,攻擊就經常miss。相信古墓一輪秒隊裡,隊長討厭看見的就是老是你打怪miss。攻擊再高,打不到也白搭。
2.並不是攻擊身法越高越高(想pk的除外)
每個地圖的怪都有一定的閃避率,當你攻擊身法超過怪的閃避率時,基本就很難看見miss了。簡單說,怪的閃避率100,你的攻擊身法110或者是900效果都是一樣的。基本不會miss。但是身法高了,攻擊必然低,因此找到其中的平衡就行了,沒必要過分極端。實踐證明攻擊身法在253-560(明)在古墓1-2中,打怪就基本不會出現miss。
3.招式中的格檔
招式中的格檔很多人都不清楚是幹什麼用的,簡單來說,格檔越高,怪或者人攻擊你,你受到的傷害就越低。格檔分為內、外。
4.防禦招
很多人把防禦招和格檔混淆了。說實話防禦招個人認為自創中根本不用設,浪費悟性的說。防禦招就是你不動點防禦,才起作用具體看你防禦招的格檔高低。如果你攻擊,就失去作用。要是有疑惑,你可以拿2個號比武,將最低級的防禦招和最高級的防禦招相互交換,結果就很清楚了。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO