練藥系統很好玩也很無奈(我的煉藥故事)
練藥系統很好玩也很無奈(我的煉藥故事)
發佈時間:2011年06月21日 17:41:21      人氣: 8532       進入討論區
 有經驗一說應該是肯定的.但是經驗是乎有它的局限性.

  通俗點說就是對某類配方這個經驗是有用的,但是對於另外的配方這個經驗卻是沒用的.

  另外配方除了一些固定的外,其它的你不用去求教別人拉,因為對於某些不時固定的同樣的配方,不同經驗出的肯定不同.而這個經驗大家都知道是沒辦法知道的..所以你求到的配方不一定就適合你,除非剛好哪個配方是個固定的配方.

  所以想要研究練藥.那麼你就只能先一步一步從固定的那些配方練上去...然後在經驗高的時候再慢慢研究對於自己最經濟實用的配方...

  所以說練藥系統很強大,但是也很無奈

  PS:首先說一下固定的雙加2000配方:何首烏+紅蠍+當歸+紫珠+杜仲.小火...估計所有人都可以用這個配方練出雙2000,練高了就出2500,接著3000.最後4000.

  本人用這個配方在犧牲了兩組何首烏後現在出2500拉....現在又犧牲了兩組後還沒到3000...在我到了2500後我看了論壇裡某個已經出4000給的另外的經濟配方:熊膽+絡石紋+一點紅+曼托羅+七葉花...結果第一次出的是中等紅3250(由於是第一次用這個配方,第一次就出中等,所以我以為練藥的經驗是適合所有配方的.),開始沒覺得有問題,等練了兩組後就發覺不對了,因為一直都出紅3250..我就鬱悶拉..

  接著我改了一下哪個配方,因為我有很多鐵蘭花.所以我就把一點紅改成了鐵蘭花,結果出來的是雙加2000..這下我又迷茫拉,因為這個推翻了我之前認為練藥經驗適合全部配方的想法....因為如果經驗適合配方的話那麼出的應該和 雙加2000固定配方一樣出2500的拉..可是沒有...為了證明這個我又改了配方..把曼陀羅改成半春蓮(估計這個配方還沒有其它人練出來吧.),結果又出雙加2000...到了這裡我就考慮了是不是再幾個就能出雙加2500..結果丟了一組多何首烏後還是出2000...今天再丟一組多後終於用新的配方出了雙加2500..所以就證明了我之前說的:  練藥經驗對於某些配方確實有作用,但是對於另外一些卻是一點作用也沒有.

  好拉.廢話說多了,本文只作一般的學術研究.希望對於研究練藥的同門們有點作用.  練藥系統不是表面看起來那麼簡單,是有必要好好研究研究.不過怕研究出來了又來個和打造系統改變一樣,那研究了可就成了浪費時間金錢的事兒.

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